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Multimediale Kommunikation -
übertragen Sie Audio, Video und Grafiken live und on-demand in das Internet oder lokale Netzwerke!

Video und Audio werden als digitale Paketströme über lokale Netzwerke oder das Internet versendet und übertragen. Diesen Prozess nennt man im Allgemeinen "Streaming".

Mit den Produkten von heureka können Multicast- und Unicast-Übertragungstechniken realisiert werden.


Übertragen Sie Audio, Video, Rich Media Dateien, IP Fernsehen, IP Video und vieles mehr!
Nutzen Sie Streaming Lösungen, um Informationen und Unterhaltungsmedien live oder on-demand zur Verfügung zu stellen!


Streaming Media kann in verschiedener Art und Weise eingesetzt werden.
Wir haben Ihnen 3 mögliche Szenarien aufgeführt, um Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, was mit den Streaming Produkten alles umgesetzt werden kann.
Wenn eines der Szenarien Ihren Vorstellungen entspricht, dann setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung! Wir helfen Ihnen, die richtige Lösung zu finden!


Szenario 1: Streaming von Events/Debatten/Vorlesungen

Egal, ob es sich bei einer Übertragung um einen Rockkonzert, eine politische Debatte oder eine Vorlesung handelt: der Weg der Übertragung ist immer derselbe.

Sie haben Ihr Live Signal, das von Punkt A zu Punkt B übertragen werden soll.
Im Falle eines Konzertes kann der Ausgangspunkt eine große Halle sein, bei politischen Debatten ein Sitzungsraum, in der Universität ein Vorlesungssaal...

Beim Ausgangssignal handelt es sich im unkomprimierten Zustand um große Datenmengen, die in ein streamingfähiges Format umgewandelt werden müssen. Hierzu benötigen Sie entweder Soft- oder Hardware Encoder.
Software Encoder werden auf PCs installiert, das Videosignal mit einer Videokarte/Capture Card aufgenommen und über die Software enkodiert an den Server gesendet.
Hardware Encoder nehmen das Signal direkt auf. Sie können über eine webbasierte Benutzeroberfläche konfiguriert und nur noch über einen Aufnahmebutton aktiviert werden. Die Enkodierung und Übertragung an den Server findet automatisch statt.

Der Streaming Server verteilt das Signal an die Player im Internet. Dies kann je nach Server unicast oder multicast geschehen. Dazwischen kann ein Proxy zur Bandbreitenentlastung geschaltet werden.

Die Nutzer greifen über einen Player auf den Stream zu und können diesen live oder on-demand ansehen.



Szenario 2: TV Sender im Internet/Intranet

Viele TV Sender möchten gerne ihr tägliches Programm auch im Internet zur Verfügung stellen.
Hierfür gibt es die Möglichkeit, das Satelittensignal (Auswahl diverser Sender) über Decoder/Set-Top Boxen aufzunehmen und an einen/mehrere Encoder zu verteilen.

Die Encoder wandeln das Satellitensignal in MPEG 2 oder MPEG 4 Formate um und senden sie an den Transcoder. Die Transcoder sind Live Encoder, die für Webanwendungen konzipiert sind. Quicktime, Adobe Flash, Windows Media oder auch open Source Lösungen wie VLC werden als Ausgabeformate unterstützt. Der Einsatz setzt noch einen Streaming Server von den jeweiligen Anwendungen voraus (Windows Media Server, Flash Server, Darwin Streaming Server oder der allumfassende Helix Server). Es können mehrere Ausgabeformate gleichzeitig kodiert werden (Anwendung wären z.B. verschiedene Qualitätsstufen für verschiedene User Anschlüsse wie DSL1000, DSL2000, DSL-Lite, Handy-UMTS).
Der Encoder kann dabei Signale von einer unkomprimierten HD- / Sdi Quelle verarbeiten als auch schon fertig komprimierte Streams weiter komprimieren / formatwandeln.

Die Streams werden dann an den jeweiligen Player gesendet.



Szenario 3: Streaming auf mobile Endgeräte

Die Übertragung von Videos auf mobile Endgeräte wird ein immer größeres Thema für viele Content Provider.
Unter mobilen Endgeräten versteht man Handy, PDA, Blackberry, iPhone, Notebooks etc.
Eine wachsende Bereitschaft des Umgangs mit Medien auf den mobilen Endgeräten sowie die steigende Nachfrage nach Informationsvermittlung on-the-way führt dazu, dass der mobile streaming Markt extrem zunimmt.

Mobile Streaming ist vergleichbar mit gewöhnlichem Streaming:
Encoder bereiten das Signal auf, senden es an Server (Proxy) und von dort an Player auf den mobilen Endgeräten. Hierzu wird hauptsächlich das Format 3gpp oder H.264 genutzt. Daten können damit live und on-demand zur Verfügung gestellt werden und von überall mit dem Handy, Blackberry, iPhone etc. abgerufen werden.



Mögliche Einsatzgebiete:
  • Unternehmen: Business TV, Informations- und Wissensplattformen, Schulungs-, Marketing- oder Konferenzvideos
  • Universitäten, Schulen: Unterrichtsvideos, elearning, Operationsvideos, Projekte im Multimediabereich
  • Hotels und Wohnheime: TV, Telefonie, Internet, Video, Games, etc.
  • Regierung: Sitzungsvideos, Plattformen, Konferenzen
  • Militär und Sicherheit: Überwachung
  • u.v.m.!

heureka e-Business - Deutschlands Nr. 1 als Media Streaming Partner!

Media Streaming hat in zwei großen Sparten Einzug gehalten, welche als Vorreiter der Streaming Technologie im deutschsprachigen Raum gelten.

Das sind zum einen unzählige Bildungseinrichtungen, die ihren Studenten die Möglichkeit eröffnen, Vorlesungen zur Prüfungsvorbereitung zu nutzen oder den Austausch zwischen interessanten Themen, Vorlesungen und Diskussionen an den verschiedenen Universitäten fördern.

Neben vielen Universitäten und Fachhochschulen innerhalb von Deutschland, Österreich und der Schweiz schenken uns auch viele internationale Konzerne ihr Vertrauen, welche als Broadcaster, im TV-Bereich oder Rundfunk agieren.

Wir arbeiten eng mit den marktführenden Herstellern in der Streaming Technologie und bieten Ihnen sowohl kaufmännisches als auch technisch fundiertes Wissen an. Wir beraten Sie bei Lizenzierung, technischen Anforderungen, Test der Produkte, Implementierungen, Projekt-Dokumentationen und Trainings.


Im linken Menü finden Sie alle Informationen zu diesem Geschäftsbereich!



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